【Rainmeter】 ver.1.0について その1

  • 2009年08月09日(日)

ついにRainmeterがver.1.0にメジャーバージョンアップしました。
ver.0.14から三年半以上‥‥。いまさら新しくなられても困っちゃいますね (ぉ

ま、冗談はさておき。まず私がしなければならないことは――
・自作スキンが動くかどうか全部確認する。
・動かなければ動くようにする。
・FAQを書き換える。
といったところでしょうか。

ver.1.0になって一番変わった点は、WindowsVistaやWindows7の“ユーザーアカウント制御”への対応でしょう。いままでRainmeterフォルダ内にあったSkinsフォルダが、MyDocumentsの各ユーザフォルダ内に作られるようになりました。そのため、Skinsフォルダ内に置かれるのを前提として作られたスキンは、ver.1.0ではまともに動かなくなります。

私が作ったスキンでは「きゃらすぴ♪」がこれにあたります。音声ファイルをフルパスで指定してありますから、スキンを表示しようとしてもエラーが出てRainmeterごと落ちてしまいます。それ以外のスキンは‥‥いま試しに「REFCON」「TagBalloon」「CustomMeter」「輻射波動メーター」「はちゅねメーター」「乙女プレーヤー」「あゆかのおてつだい♪」「MKG ver.sk2」「TH2ちびーず]」などを試してみましたが、どれもちゃんと動きました。

このことからおそらく、ver.0.14からver.1.0にしても大きな問題はないと思われます。
ほとんどのスキンが使えなくなったRainlendar2とは大違いで、ほっと一安心しました。

ちなみにver.0.14のように、Rainmeterフォルダ内にSkinsフォルダを作って動作させる方法もありますが、今後作られるスキンは全てMyDocuments内にSkinsフォルダがあることが前提となってくるでしょうから、個人的にもスキン作者的にもお薦めしません。

どうしてもver.0.14でしか動かないスキンを使いたいのならver.0.14をそのまま使えばいいのですし、その上でver.1.0以降も使いたいのなら、ver.0.14とver.1.0を別々のフォルダにインストールして使い分ければいいだけです。わざわざ難しくすることはないのです。

ver.1.0非対応のスキンは、スキン作者が何とかするのを待つか自力で何とかしましょう。
当サイト的には、できるだけ速やかにver.1.0に完全に移行したいと思います。
てゆーかぶっちゃけね、新しいアニメーションコマンドを早く試してみたいのですよw

【雑談】 C76

  • 2009年07月16日(木)

うわー。すっっっごく欲しいものがあるんだけど、初日の金曜だけって‥‥。
仕事だよちくしょう。

誰か行く人いませんか? (ぉ

【スキン】 手慰みに‥‥

  • 2009年07月15日(水)

ふと気がついたらこんなん作ってました。

ご存知、「あゆかのおてつだい♪」がベースになってるわけですが‥‥
実はアクセス解析してたらこんなん見つけましてね。


最初は.iniファイルのおかしいところや画像でイマイチな部分を直してたのが、
いつの間にかキャラ絵以外ほとんど全部作りなおしてしまったという罠w
「けいおん!」のロゴにいたっては1巻のスキャンまでしてるし‥‥。

絶対公開できないのに、何やってんでしょーね (爆

【スキン】 REFCON その11 - お答えします。

  • 2009年06月27日(土)

先日泣きを入れたせいか、いくらかの反応をいただけました。
どうやら満足していただけているようで、なんとか一安心 (^^ゞ

で、いままできちんと触れてなかった部分について、少しばかり説明してみます。
や、それっぽい質問もあったけど、web拍手のレスということでもなく。まぁ気分で (謎

■実行されるコマンドについて
.iniファイルを見ると、フルパスで書かれてない、普段はあまり目にしないコマンドがいろいろあります。これはWindowsにもともとあるコマンド群です。詳しくは「windows ファイル名を指定して実行」とか「windows shellコマンド一覧」とか「windows 特殊フォルダ」などで検索すると、きちんと説明された数々のページが見つかります。参考にしてみてください。

個人的には、スタートメニューの「プログラム」フォルダを開くコマンドで全てのユーザーのものといまログオンしているユーザーのもの、すべてを合わせたものを表示させることができないのが残念かなー。スタートメニューではできてるのにね。
例えば私の場合、インストールしたゲームのショートカットは全部「Game」という別フォルダに移動させてるんだけど、ゲームによって、全てのユーザーが実行できるものもあればログオンしているユーザーしか実行できないものがあるから、単純に「Game」フォルダを開くだけでは全部を表示できないんですよ。まぁ、ショートカットを作り直せばいいんですけれどw
それから、コントロールパネル内の機能を起動するコマンドは使えません。これも残念。

■画像の作り方
まったく同じように作るのは無理なので、簡単に、作業の流れだけ説明します。
使っているソフトは「PaintShopPro Ver.9.01」なので説明はそれに準じます。

まず最初に、フォントに乗せるグラデーション画像を作ります。
文字に色を塗っているのではなく、ベタ画像から文字の形に切り抜いて作っているので、
ベタ塗りの画像を用意します。大きさは適当に、今回は200×100ドットで始めました。

次に作りたい文字を打ち込み、ベクタレイヤーからラスタレイヤーに変換します。
使ったフォントは「小塚ゴシック」です。大きさは24の太字。カーニングは-50です。
この画像をマスクとして先のグラデーション画像から文字の形に切り抜きます。

切り抜いた画像に、影をつける機能でまわりにボカシを入れます。
(Rainmeterは、スキンの画像が完全に透明だとクリックに反応しないので)
ただし、マスクで切り抜いてるグループレイヤーの状態から一枚のレイヤーに結合
しなければこの作業はできないので、一応念のため、もう一枚文字画像のレイヤー
を用意し、そちらで作業します。

最初に作った文字画像を上下反転し、下のほうに行くほどグラデーションで薄く
消えていくように加工します。これは、単調なグラデーション画像を別に用意して、
今度は逆にそちらをマスクにして、反転した文字画像のレイヤーを加工します。

以上、一つのテキスト画像につきレイヤーは6枚になります。
これらを最後に結合して.pngで保存すれば完成です。
やってることは単純作業です。レイヤーの総数がハンパじゃないだけで‥‥。
単純に計算すると、6枚×48種×4色で―― 1,152枚?

【スキン】 REFCON その10 - 公開してはみたものの‥‥

  • 2009年06月23日(火)

はい。あいかーらず使った人からの反応はありません。もー泣きそー (USO800

どちらかとゆーとトップのバナーがあまりにアレなんで作り直してみたものの、
やっぱりアレぎみなのがsk2ってばセンス皆無で泣きたい気分ではあります。
こーゆープレビュー画像をクールにかっこよく作れる人ってうらやましーっす。

さて。そんな「REFCON」を藤井さんがさっそく紹介してくれました。
いつもいつもいつもいつも(×∞)ありがとうございます m(_ _)m

そして藤井さん自身も先日 「イリヤの空、UFOの夏」の壁紙を公開されました。
2クールごとに好きなタイトルや「俺の嫁」がコロコロ変わる昨今w、
好きなものを好きでいられてモチベーションの元にできるのは素晴らしいと思います。